約 3,850,700 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1884.html
桃太郎電鉄 機種:FC 作曲者:関口和之 編曲者:樹原涼子 開発・発売元:ハドソン 発売年:1988年 概要 「桃太郎」シリーズの2作目。 タイトルは『桃太郎伝説』のセルフパロディ。 ちなみに、開発勢のさくまあきら・土居孝幸両氏は『桃鉄』を作るために『伝説』を作ったとも語る。 「桃鉄」シリーズとしては初の作品であり、次回作以降とは異なるシステムも多々ある。 余談だが、本作は珍しく滋賀と佐賀に物件駅がある。 サウンドテストの入り方:3人用プレイにして、それぞれの名前を「モモタロ」「おんがく」「しつ」と入力する。 収録曲 曲名 補足 順位 愛と勇気のマーチ タイトル画面『桃太郎伝説』フィールド曲のアレンジ 名前入力 メニュー画面 すちゃらか列車で行こう マップ画面 ユーミソ「恋人は桃太郎」-私を月に連れてって- コンサートイベント あーみん-勝つわ- コンサートイベント イベント(たくろう) コンサートイベント こっせつ「かぐや姫のために」 コンサートイベント BGM10 小田原イベント 大きな祭り 祭りイベント 歓迎 目的地到着『桃太郎伝説』レベルアップのアレンジ かなさんどぅ 沖縄 那覇 インフレ インフレ告知 あとひと息 ゲームセット予告 BGM17 物件駅 春 決算 ファンファーレ(各賞発表) 各賞発表BGM17のロングバージョン 終わらない夢 桃太郎ランドエンディング エンディングB 通常エンディング サウンドトラック dreampiece ベリー・ベスト・オブ 桃太郎伝説&電鉄
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9644.html
桃太郎電鉄7 【ももたろうでんてつせぶん】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 プレイステーション 発売元 ハドソン 開発元 メイクソフトウェア 発売日 1997年12月23日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1~4人 廉価版 PlayStation the Best for Family 2000年2月24日/2,800円PS one Books 2003年3月27日/1,800円 判定 良作 ポイント 凶悪なギーガボンビーの登場区分化で便利になったカード「さくま」初登場以後のシリーズの土台となった 桃太郎シリーズ 新要素・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 桃太郎電鉄(桃太郎)シリーズ初のプレイステーション版。 タイトルの『7』は、初代『桃太郎電鉄』から数えて7作品目ということでつけられており、ゲーム内でのみ「ギーガボンビー誕生の巻」というサブタイトルが付けられている。 基本的なルールなどはシリーズ共通として変わらないが、大きな変化として新ボンビーやカードの区分化が導入されている。 新要素・変更点 特殊ボンビー『ギーガボンビー』 『キングボンビーの体内に巣くう凶悪な宇宙生物』という設定で、キングボンビーが悪事(ボンビラス星行きのぞいて)を働くたびに頭上の10の数字が1つずつ減っていき、0になることで出現する(キングボンビーに変身した直後はカウントは変化せず、次ターン以降で減っていく)。 出現直後に全てのプレイヤーの所持金・カード・独占された駅1か所の物件を全て食べつくし去っていく。以後、誰かが目的地に着くまではボンビー自体が存在しない状態になる。 カウントの途中で貧乏神に戻っても数字は元には戻らず次の変身時に持ち越されてしまうが、「カウントが5以下」の状態の時にマップ内のどこかにある「ハサン仙人」の住むマスに止まればカウントダウンをリセットできる(マスに停まるのは4人全員の内、誰でもよい)。 ただし、リセット直後に悪行を行ってくるため、カウント1回分はマイナスとなる。 このギーガボンビーは桃太郎電鉄シリーズのゲストボンビーの元祖的存在(*1)であり、桃鉄シリーズの数多くのボンビーの中でも数少ないキングボンビーの上位存在として描かれているボンビーでもある(*2)。 カードの区分化 今まで同じ手持ちにまとまっていたカードが「進行系」「便利系」の2つに分かれるようになり、カードを各5枚ずつ最大10枚持てるようになった。 「進行系」は「急行カード」や「リニアカード」など、サイコロ・移動数を増やすものが該当し、それ以外は全て「便利系」に入る。 「ダビングカード」「ウイルスカード」はどちらかにランダムに入り、入った方にしか効果を発揮しない。「エンジェルカード」「デビルカード」もランダムに入る。 この仕様は後発の作品で「便利系」の所持上限の増加などが行われつつ『2010(タッグマッチ)』まで一部除いて続役されることになり、『2017』まではスタンダードの仕様となった。 従来の「えんま」を超える強さのCOMプレイヤーとして、さくらあきらをモデルにした「さくま」が初登場。 高度な行動パターンのうえに運要素にも強い。並のプレイヤーだと苦戦すると思われるが、「えんま」でも物足りなかったプレイヤーに満足な強さになっている。 本作以降も登場し、作中最強のCPUの座を維持している。プレイヤーが協力してさくまに勝つ、といったプレイスタイルも可能となった。 カードの種類が削減された 前述の「金太郎カード」を始め、「福袋カード」や「「も」「く」「て」「き」「ち」カード」などといった、様々なカードが廃止された。 スリの銀二の被害を防ぐ「パトカード」も廃止された代わりに、「損害保険カード」で保険金が下りる形に変更になった。 流石に同額の損害保険が降りるのはおかしいと思ったのか、後の作品では「パトカード」が復活している。 モモトラマンカードの仕様変更 金太郎カードの廃止に伴い怪獣退治は一律、モモトラマンカードで対応するようになった(*3)。 モモトラマンを出動させるには予め使用してスタンバイ状態にする必要がある。 これ自体はSFC版『DX』時点での仕様変更で、勝てばスタンバイ状態が継続するが、敗北するとスタンバイ状態が解除される。 物件駅を独占すると、その物件駅の屋根の色がプレイヤーの汽車と同じ色に変化してわかりやすくなった。 借金を背負った時のBGMが「泣き落としのバラード」に変更になった。 元々『II』で使われていた曲。以後のシリーズでもこの曲が使われ続けることとなり、お馴染みのBGMとして定着した。 本作から「ショッカーO野」のミニゲームや「○○ラリーカード」が登場した。 評価点 ハードを移したことによる表現力の変化 オープニングや月ごとの切り替えイラストがアニメーションするようになった。月ごとのイラストも画面いっぱいに大きく表示される。 月代わりのイラストが表示される画面で流れるBGM「ほんわかカレンダー」も本作が初出。これも以後のシリーズの月切り替え時のお馴染みのBGMとして定着している。 恒例となっている女湯の1枚絵のクオリティもアップしている。 貧乏神が変身するシーンでもアニメーション演出が導入され、CGで描かれた貧乏神の顔がモーフィングでグニグニと変化しながら変身形態が決まるようになった。 キングボンビーと思わせてミニボンビーに、あるいはその逆、という風にフェイントもかけてくるようになった。 プラス(マイナス)駅やカード駅で発生するルーレットがリール式に変更された。 キングボンビーとメカボンビー達の対決も演出面がパワーアップし、派手な効果音や演出が付くようになった。 演出は長くなったものの、腕で気力を溜めて放つキングボンビーの「ボンビーム」、体を半回転して撃ち出すメカボンビーRXの「ヒップバズーカ」など見てて楽しいものとなった。 現在の目的地のみ駅舎が大きく表示されるようになり判りやすくなった。 カードが2種類に分類されたことにより、カードの管理がしやすくなった。 すべて同じ手持ちでまとめられていた過去作では、手持ちのカード内容次第では有利なカードばかりで取捨選択に悩まされる、という事態も多かったがその点が解消された。 特に進行形カードが別枠となったことで価値がこれまで以上に高まり、「急行カードや特急カードをいかに常備しておくか」が後続シリーズに渡る攻略の基本となった。 本作で初登場したシステムの多くは後のシリーズにも引き継がれているものが多く、基本的な要素は本作で整うこととなる。 賛否両論点 ブロックカードの価値の向上に伴う妨害系カードの価値の低下 本作では妨害系カードの効果を防ぐブロックカードの効果が変更され、1回効果を発動した時点で必ず消滅するようになった代わりに妨害カードの効果を必ず防ぐようになった。 店で売られているため補充は容易であり、進行形と便利系の区分けによりカードの上限を気にせずに常備できるようになったことに加えカード自体の所持数に制限がないため、結果として妨害系カードの価値が一挙に低下した。資金力に余裕がある上級者ほどブロックカードを大量購入して防御を固めるという強力な戦法を固持できるため、金策に不慣れな初心者や中級者にとってはカードでの巻き返しが難しくなったことも含めて不利な調整となってしまった。 この点は、後の作品でブロックカードの所持数の制限やブロックカード自体の廃止などで改善されていくことになる。 強力なカードの削除 「とっかえっこカード」や「乗っ取りカード」といった逆転のチャンスがあるカードを廃止したのは疑問が残る。 後の作品で復活したカードも多い。 問題点 ギーガボンビーの被害が防ぎ辛い キングボンビーは変身してから元に戻るまでに数回は悪行を行うのが常であるためカウントダウンの進行が早く、うかうかしているとあっという間にリミットが来てしまう。 カウントをリセットしてくれる上述のハサン仙人はマップ上の特定のマスにいるのだが、たったの一ヶ所でしか会えない上に、位置的にたどり着きにくい場所にある。上述の通り「カウントが5以下」の時でないと会えないのでタイミングを調整するのも難しい。 また、会えるマスの正確な位置についてはゲーム内ではヒントがもらえず、説明書掲載のヒント画像を見なければならないのだが、よくよく見ないと分かり難い。 ギーガボンビーの悪行自体は変身した時点で強制的に行われる上に悪行全体を防ぐ手立ては存在しないため、「独占金額の安い都市を確保しておく(*4)」「貴重なカードは惜しまず使う」「現金はできるだけバンバン使っておく」などの受け身な対策しか取ることができない。 「ゴッドカード」があれば現金の被害だけは軽減できる(*5)が、「入手法が限られる(*6)」「値段が高額であるため気軽には買えない」という問題もある。 損害系カードや借金も一律消滅するため逆転要素の一環でもあるが、いちいちリセットしに戻る手間がかかる(位置次第ではまず間に合わない)、それまでの駆け引きが無駄になる、うまく対処できないと短いスパンで繰り返し資産を0にされてしまうなどの点から、問題視するユーザーも多い。 出現の有無をON/OFFで切り替えることもできない。 いったん出現した後、目的地にわざと到着せずに貧乏神を出さないようにすることで一応の対処は可能だが、貧乏神の出現自体もプレイに変化を与える要素なだけに、それはそれで遊びの幅を狭めてしまうことになる。 ディスクメディアになったことの弊害 月の切り替え時にロードが発生するため、旧作よりもテンポが悪くなった。 マップBGMもこの月の切り替え時のロードの際に最初から戻ってしまう。 ロードが頻繁にかかる影響もあり、毎月セーブが廃止され、年ごとのセーブのみとなってしまった。これについてはゲーム中の説明でも「ディスクアクセスに時間がかかるために毎月セーブを廃止した」と説明される。 常に年単位しかセーブできない為、ゲームをすぐ辞めたい場合でも、3月の決算を終えてセーブされるまでプレイしなくてはならない。 リスタートしたい場合でも、どんなに月が進んでも4月からプレイを再開しなくてはならないため、プレイ時間が増幅してしまう。 マップ上でセリフが発生する際にも一瞬の間が生じる。 「女湯カード」の存在 本作の新しいカードとして「女湯カード」が登場し、使用すると女湯が見れるかも…とされている。 が、そんなことはなく、何度使用しても女湯がのぞけないというハズレカードとなっている。使用して見れないことから、「次こそは見れるかも」と思って大量に購入して泣きを見るプレイヤーも多かった。 この「女湯カード」は20億(ダイヤ改正後は40億)と、当時のシリーズとしては結構高額のカードと設定されている。年数がある程度進めばお金が溜まりやすいので買いやすくなるが、序盤で買ってしまうとかなり大損となる。 総評 前作であるSFC版『HAPPY』で終了予定だったシリーズを存続に繋げた作品。 戦略性が変わったカードの区分化を始め、本作で登場した要素の数々は今でもお馴染みとなった物が多い。 上級者優位になり易いブロックカードの仕様変更や対処の難しいギーガボンビーなど若干のバランスの悪さはあるが、根本面で大きく破綻している個所はなく、旧作通りの安定した出来を保っている。 桃鉄シリーズの新たな出発点となり、今後の基礎を築いた作品となった。 余談 本作をベースとしてGBに移植した『桃太郎電鉄jr. ~全国ラーメンめぐりの巻~』が発売されている。 こちらではサブタイトル通り、ラーメンで有名な地域を巡るモードなど、特別ルールで遊べるモードが追加されている。 また、携帯機かつロムカセットになったため、毎月セーブが復活している。その代わり、月替わりのイラストのアニメーションが廃止され、女湯が1種類のみに削減された。GBながらもギーガボンビーも再現されている。 今作で初登場したギーガボンビーも『桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻』で再登場することとなる。同作で再登場した「ブラックボンビー」よりも、再登場まで最も期間が開いているボンビーとなっている。 こちらでもキングの上位存在を維持しており、カウントが減った時の秘書の反応や登場までの演出も『7』当初とほぼ同じの物が再現されている。もちろん、3D化されてより巨大に描かれている。 ただし、今作では最後に行う独占物件を食べつくす悪事が変更されており、「とりかえしカード」を8枚押し付ける物とプレイヤー全体に確実に被害が及ぶものになっている。 なお、同作のオープニングでは他のボンビー同様、単体で仙台に奇襲を仕掛けたり、キングボンビーに合体している描写がある。 長らくはキングボンビーの上位存在を維持していたギーガボンビーだが、『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』でデストロイ号が登場したことにより唯一ではなくなった。 キングボンビーから直接変化するパターンとしてはギーガボンビーが唯一である。
https://w.atwiki.jp/qod_drop/pages/21.html
トレント 樹木のモンスター。根を伸ばして人にからみつけ、HPを吸収する。 小枝 木材 コットンの生地 リビングソーン 生きた茨。細い。 生息地:水門の洞窟【2】、雷の古城、忘却の神殿、白夜の王、悠久 リグナスファイター リビングソーンとたいして変わりはない。 生息地:水門の洞窟【4】、灼熱の地底都市、忘却の神殿、白夜の王、悠久 トレント 大きな木のモンスター。 生息地:地の神殿【12】、黒の廃坑【4】、雷の古城、灼熱の地底都市、忘却の神殿、白夜の王、悠久 タフネスリング ポーション
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/189.html
桃太郎電鉄V 桃太郎電鉄7
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/149.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 手持ちの仲間だけでパーティを組み1vs1のリアルタイム対人戦闘を行うPVPランキングコンテンツ 目次 目次 タッグマッチタッグマッチ概要 タッグマッチのロビー パーティーの構成 タッグスキル 戦闘 対戦相手とのコミュニケーション 報酬 コメント欄 タッグマッチ 「名誉の峡谷」の中央に「タッグマッチ」が追加されていることが確認できます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグマッチ」はプレイヤーキャラクターを除く、仲間達のみで戦うコンテンツです 最大5人パーティを組み、全滅するまで敵チームと1vs1の戦いを行います。 また、戦況に応じて戦っている仲間とパーティの他の仲間をリアルタイムに入れ替えることができます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タッグマッチには2つのモードがあります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タッグマッチ:バスターリーグ=バスター級仲間や超越仲間のみでタッグを組みます タッグマッチ:英雄リーグ=一般的な仲間や降臨/覚醒仲間のみでタッグを組みます タッグマッチ概要 パーティ:最大で仲間5人パーティ(プレイヤー除く) スタミナ:チケット2枚 リセット:毎週土曜0時~0時20分集計完了 報酬:ルビー、ランキングコイン、称号 モード:英雄リーグとバスターリーグの2つ 自動再挑戦:アリ マッチング方式:自動マッチング(ランキング非対応のフレンド対戦アリ) アイテム:使用不可 タッグマッチのロビー 「タッグマッチ」は最大5人の仲間で「タッグマッチチーム」を構成します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 左上に現在の[ランキング/スコア/勝率]の情報が表示され、 下部に[ランキング/補償/仲間推薦/再挑戦/友達対戦/挑戦する]といった基本的な機能を、 他のランキングコンテンツと同じように提供しています。 基本的な待合室画面を確認しましたら、 「タッグマッチ」の進行のための「タッグマッチチーム」を構成しましょう パーティーの構成 右側の[チーム設定する]のUIを介して「タッグマッチチーム」を構成することができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここでは2つの設定をします。 ①最大5人のメンバーを設定する こちらは「タッグマッチ:英雄リーグ」のチーム設定画面です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「英雄リーグ」は「超越英雄」は参加することができず、 「降臨/覚醒仲間 がバスター鍵を装着していても戦闘中バスター級仲間に搭乗することはできません。 こちらは「タッグマッチ:バスターリーグ」のチーム設定画面です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「バスターリーグ」では「バスター級仲間と搭乗仲間」や「超越英雄」が参加できるリーグです ※タッグマッチ:バスターリーグは純粋にバスター級以上の仲間達の戦力を競わせるため、 このコンテンツでは例外的にバスター級破壊と同時にパイロットも即死扱いとなります ②仲間が使用する「タッグスキル」を選択する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグスキル」については、次の項目で詳しく説明しましょう。 仲間とタッグスキルを設定したら、戦闘準備は完了です imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タッグスキル 「タッグマッチ」の重要な要素である「タッグスキル」は、 戦闘中の「仲間を切り替え」の際に使用されるスキルで 対戦相手にダメージ、デバフを与えたり、能力値を減少させるなど、さまざまな機能のスキルが合計10個提供されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 10個のスキルのうち5個は基本的なスキルとして無償で提供され、 残りの特殊な機能を持った5個スキルは「ルビー」で購入してアンロックする必要があります 「タッグスキル」は1レベルから始まり、 最大10レベルまで「ゴールド」を消耗して強化することができます。 「タッグスキル」にはクールタイムが存在し、クールタイム完了後、 戦闘中、タッグスキル使用可能状態で[仲間切り替え]を進行すると「タッグスキル」が発動されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグスキル」の使用については、「戦闘」でもう一度詳しく説明いたします。 戦闘 準備が完了したら自動マッチングを介して、いよいよタッグマッチが始まります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグマッチ」では対戦相手とのマッチングや戦闘は完全リアルタイムで進行されます ネットワークの状態によっては勝敗に影響がありますので、 「タッグマッチ」プレイ時はなるべくネットワークの状態が良いところでプレイしてください imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグマッチ」はチームメンバーがすべて敗北するまで実行されます。 「タッグマッチ」が開始されると、チームメイトの中で一番上の、最初に設定されたチームメンバーからの戦闘が開始され、 手動で他のチームメンバーを選択した場合「仲間切り替え」が行われます。 仲間切り替えを行うと、現在戦闘中のメンバーと選択したメンバーがリアルタイムに入れ替わります 「仲間切り替え」は仲間の顔アイコンをタッチすることで行われます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一度「仲間切り替え」をするとクールタイムが発生し、 クールタイムが完了するまで再度「仲間切り替え」を行うことはできません imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「仲間切り替え」時にそのメンバーの「タッグスキル」のクールタイムが完了していれば、 タッグスキルが自動で発動します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「タッグスキル」のクールタイムが完了してスキルを使用可能な状態になった場合、 メンバーの顔アイコンがキラキラ輝きます。 戦闘状況に応じてリアルタイムに[仲間切り替え]と「タッグスキル」を使用し戦闘を勝利に導いてください! 画面左下の[AUTO TAG]ボタンを有効にしている場合は、戦闘中のメンバーのHPが30%以下になった時、 自動的に[仲間切り替え]が発生します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対戦相手とのコミュニケーション 「タッグマッチ」戦闘中、画面の下部の[吹き出し]ボタンを使用して、 相手に「顔文字」や「メッセージ」を送信することができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここではキュートな「ベルスノウ」の顔文字5種と、メッセージ6種を提供しています imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 報酬 「タッグマッチ」は、毎週土曜日0時に初期化され、20分後の午前0時20分、新しいシーズンが始まります。 ランキングに応じて「ルビー」、「コイン」を支給し 1位から上位50%まで、ランキングに応じた「称号」を追加で支給します。 コメント欄 タッグスキルの説明とか載せて頂けないでしょうか? -- (ドラスラ太郎) 2016-08-25 17 36 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/354.html
デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 トレント 所属 重桜(日本)ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/333.html
属性:知恵 レア度:R ぼけーっとしているため一日の活動時間はわずか数時間。彼女を覚醒させる術を知っている者はいないはず? 特徴 どうも5月追加のR妖精は進化に妖精を多く使うようである。 この子を進化させるには知恵の妖精が3体必要。(4月分までSR、SSRで2個、Rなら1個) Lv1所持スキル:ファイアⅡ+(単)、スキル封じ(単)、知恵低下(単) トレント卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 162 935 SP 124 394 力 2 61 知恵 42 342 精神 16 160 素早さ 9 132 耐久力 18 199 幸運 19 158 トレント+ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 178 1029 SP 136 433 力 2 67 知恵 46 376 精神 18 176 素早さ 10 145 耐久力 20 219 幸運 21 174 トレント++卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 196 SP 150 力 2 知恵 51 精神 19 素早さ 11 耐久力 22 幸運 23 スキル ファイアⅡ+(単) スキル封じ(単) 知恵低下(単) フレイムⅡ(列)
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/94.html
通常モンスター 星5/地属性/植物族/攻1500/守1800 まだまだ成長し続けている森の大木。森の守り神。 一見、貧弱なステータスで使い物にならないと思われる。 が、このモンスターは秘めた凄い力を持っているのだ。 まず、カオスエンドマスターでサーチすることが可能である。 ヘル・ブランブルをそのまま召喚することも可能だ。 また、なんと巨大ネズミからのサーチも可能だ。 しかもサーチできるモンスターの攻撃力上限ギリギリであり、 リクルーターはほとんどが1400の攻撃力のため、 リクルーター同士の相打ちが続いている時このモンスターをリクルートすれば、 相手のリクルーターを一方的に倒すことが可能である。 また、古のルール、召喚師のスキルの効果もうけられる。 そして、一番のポイントは、平和の使者の影響を受けないことである。 相手も1500のモンスターを出してきたら守備表示にすればいい。 さらに、このモンスターの凄いところは「森の守り神」であることである。 森の住人ウダンや、深き森の長老などのほか、強力な制限カード、森の番人グリーン・バブーンや 禁止カードにさえされた黒き森のウイッチなどを森の中で従えている訳である。 森の番人グリーン・バブーンはトレントより高ステータスを持つモンスターだ。 そんなモンスターも従っている事から、トレントの人柄のよさも伺える。 これは明らかに壊れカードである。 次の制限改訂に、初のバニラモンスターの規制がかかるとすれば、このモンスター以外ありえない。 しかし、バブーンやウイッチが制限、禁止にされた今、このカードが規制されれば森に住むモンスターは黙っていないであろう。 それを把握しているから573はこのカードをスルーし続けているのかもしれない。 2スレ目 39 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/08/19(火) 18 49 57 ID tGLez2w20 Tag:正当評価 神
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/637.html
トレントの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 人間 木 トレント
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/193.html
No181トレント CP150/AP1200/DP1100/神聖の魔物この魔物が場に在る時、自分のLPが回復する毎に回復したLP÷10の値で自分のMPを回復※重複効果なし 解説・考察 言わずと知れた回復デッキ用カード。 トレント自身にLP抽出の力も特殊能力の恩恵を得られる。 又、ユグドラシルの葉の効果とは重複するので同時に出した状態で LP回復すれば大量MP回復が狙える。 関連項目 ユグドラシルの葉 カードリスト:神聖